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主持人圖示

主持人|國立臺灣師範大學資訊工程學系 蔣宗哲副教授
臺大資工博士,主要研究領域為演化計算、多目標最佳化與資源規畫。於臺師大資工系服務十一年,開設程式設計相關課程二十餘班次,熱愛教學與分享,曾獲臺師大教學優良與教學傑出獎。教學理念是三有無:有趣、有料、有效、無拘束。最喜歡做的事是上課還有看女兒睡覺。

主題一
高雄醫學大學實施程式設計課程能力分級經驗分享

主題摘要
高雄醫學大學基於資訊科技在智慧醫療產業的應用領域日益廣泛,為積極培養學生獨立思考與跨域整合能力,深感程式設計是其核心能力之一。因此高醫大於108學年在大一開設程式設計必修課程2學分,希望學生能熟悉程式設計的原理及開發過程,除可以跟工程師有效溝通外,期可將資訊科技與本職學能相結合。另考量部分學生在高中時期已具有程式設計基礎能力,將程式設計必修課程區分為基礎及進階2類課程,並於開學前實施程式設計能力檢測及課程分流,現整理這2-3年的實施過程及心得與大家分享。

講者圖示

講者|高雄醫學大學基礎科學教育中心 吳振彰專案助理教授
現職:高雄醫學大學 基礎科學教育中心 專案助理教授
學歷:國立中山大學資訊工程系博士、國立交通大學資訊科學系碩士
經歷:國立高雄科技大學資訊工程系兼任助理教授、正修科技大學資訊管理系兼任助理教授、文藻外語大學數 位系兼任助理教授

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主題二
遊戲破關,引發動機的教學

主題摘要
在大學教書多年,近八年多來從事偏鄉與弱勢的孩子的資訊教學,體會到動機其實是最難教的。沒有動機,學生最多只是照本宣科地把份內的功課做完,很難有突破性的表現。因應疫情無法繼續課程,Program The World Association (社團法人愛自造者學習協會)開始把課程搬到線上,但是一開始我就感覺的成效很有限。目前我們有兩套工具是以遊戲破關的概念所設計。一個是給程式設計的教學,以上傳程式代替鍵盤滑鼠破關遊戲,稱之為PAIA(Playful AI Arena),只要學會積木城市模型就可以開始玩,難度逐漸升高,一直到大學研究所都可以用,目前已列為教育部2022貓咪杯的示範賽。另一套用闖關遊戲學習3D建模,用的是類似密室逃脫的方式。希望能對孩子的學習動機的增進有所助益。

講者圖示

講者|國立成功大學資訊工程學系暨研究所 蘇文鈺教授
蘇文鈺,紐約大學電機博士,成功大學資訊工程系教授,社團法人愛自造者學習協會理事長。從事偏鄉與弱勢的資訊教學多年,協會的教學計畫包含程式設計,自造教學,媒體素養,遊戲設計,3D設計,遊戲AI以及近 兩年多來投注非常多心力的特殊教育。

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