遊戲破關,引發動機的教學|國立成功大學資訊工程學系暨研究所 蘇文鈺教授
【主題短講】
遊戲破關,引發動機的教學
【主講人】
國立成功大學資訊工程學系暨研究所 蘇文鈺教授
【主題摘要】
在大學教書多年,近八年多來從事偏鄉與弱勢的孩子的資訊教學,體會到動機其實是最難教的。沒有動機,學生最多只是照本宣科地把份內的功課做完,很難有突破性的表現。因應疫情無法繼續課程,Program The World Association (社團法人愛自造者學習協會)開始把課程搬到線上,但是一開始我就感覺的成效很有限。目前我們有兩套工具是以遊戲破關的概念所設計。一個是給程式設計的教學,以上傳程式代替鍵盤滑鼠破關遊戲,稱之為PAIA(Playful AI Arena),只要學會積木城市模型就可以開始玩,難度逐漸升高,一直到大學研究所都可以用,目前已列為教育部2022貓咪杯的示範賽。另一套用闖關遊戲學習3D建模,用的是類似密室逃脫的方式。希望能對孩子的學習動機的增進有所助益。
短講章節
短講開始 00:46
教學計劃 05:19
機器學習線上與線下競賽 13:38
線上課程的創新與變革 17:05