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推動大學程式設計教學Logo

成果展現

互動設計領域及議題導向研發成果報告

主講人:靜宜大學 吳賦哲副教授 成果報告包含了第二期計畫第一年的各項工作內容,內容涵蓋PBL教材製作、PBL試教經驗,有鑑於前期計畫希望非資訊領域學生皆能學習程式,推動過程中發現對於學生來說,以傳統教法仍難將所學靈活運用。而PBL近年逐漸與課程結合,利用問題或情境去引導學生思考回應,以提升學生解決問題的能力與自主學習的能力。因此本團隊將進行原教材進行深化與推廣,並結合PBL教材的相關資訊與題目彙整,再進一步研發各領域之程式設計相關模組,製作PBL示範教材以提供教師們方便使用於課程之中,減輕教師負擔。 而建置遊戲化平台的目標,是讓學生可在平台中繳交作業,獲得遊戲積分,而遊戲積分於後期可轉換為學生的學期分數。平台由教師將題目先建立好,學生可在期限內繳交作業。最後學生還可以在平台中觀摩別人已完成的作業,以得知自己不足的地方。最後本次報告也包含了落地課程、各項推廣活動、試教活動、教師社群等介紹。 【短講章節】 01:50 PBL教材 06:25 遊戲平台 08:33 落地課程 09:55 推廣活動 11:17 試教活動 11:47 教師社群